ダーツライブのクリケットスタッツ(MPR)について、プレイヤー同士の点数やオープンナンバーの計算方法を正しく理解することは、ゲームプレイにおいて非常に重要です。今回は、特に「80%計算のダーツライブ」におけるMPRの計算方法と、オープンナンバーに関する疑問について解説します。
1. クリケットスタッツ(MPR)とは
まず、MPRとは「Marks Per Round」の略で、1ラウンドあたりの平均得点を示します。クリケットモードにおいては、プレイヤーがターゲットのナンバー(20〜15)を開けていくことが求められ、その進行具合によってスタッツが変動します。
2. スタッツ計算におけるオープンナンバーの影響
質問の通り、クリケットではオープンしたナンバー(ターゲット)に対する得点が計算されます。例えば、プレイヤーAが1ラウンド目でホワイトホース(20・19・18)を出すと、その3つのナンバーがオープンとなります。オープンしたナンバーは、その後のラウンドにおいてスタッツに加算されます。
3. 80%計算における影響
80%計算は、特定のターゲット(20〜15)を狙った際に、そのターゲットをオープンした場合に与えられる加算点を表します。質問のシナリオでは、プレイヤーAがホワイトホースを出してターゲットがオープンし、プレイヤーBが後に同様にオープンします。この場合、スタッツ(MPR)は80%の計算が適用され、オープンナンバーがクローズされるまではスタッツに影響します。
4. ノーマーク時のスタッツ計算
その後、ノーマークが出ても、80%スタッツ計算では影響を与えません。つまり、オープンナンバーを閉じるまで、スタッツは計算対象に含まれ続けます。オープンナンバーが全てクローズされた後、スタッツ計算から外れるため、ノーマークでの点数は計算されないことになります。
5. まとめ
ダーツライブのクリケットにおけるスタッツ計算では、オープンナンバーをクローズするまで、スタッツが計算され続けることが分かりました。ノーマークが出ても、オープンナンバーをクローズするまでスタッツは影響を与え続けるため、その点を理解してプレイすると良いでしょう。
  
  
  
  

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