「eFootball」におけるJ3クラブ収録の可能性と「J百年構想リーグ」参画の関係性を探る

サッカー

来シーズンから「J2リーグ・J3リーグ百年構想リーグ」がスタートするという話題に伴い、ゲーム「eFootball」においてJ3クラブが収録される可能性についても注目が集まっています。この記事では、公式のライセンス状況・ゲーム側の前例・J3クラブ収録のハードルという観点から整理していきます。

ライセンス対象クラブと「eFootball」の公式情報

まず、eFootballの公式ライセンスページには「Authentic Teamsとして使用できるクラブ・代表チーム」が掲載されており、主要ヨーロッパ・南米クラブを中心としたラインナップとなっています。([参照])

しかしながら、日本国内クラブ(J1/J2/J3)の網羅的なリストや、「J3クラブ参画決定」のアナウンスは現在確認できません。

「百年構想リーグ」とゲーム収録との関係性

「百年構想クラブ」としてJリーグ参入を目指すクラブ群が、J3リーグ参画やJ3昇格を通じて発展している背景があります。例えば、J3リーグ自体はプロ化された日本サッカーの第3カテゴリーとして運営されています。([参照])

ゲーム側としては、ライセンス料・契約交渉・ゲーム内モデリングといったコストが発生するため、「百年構想クラブ/J3クラブ」を収録対象とするにはハードルがあると考えられます。

J3クラブ収録が「難しい」とされる理由

ひとつは契約数と優先順位です。ゲームメーカーはまずユーザー数・認知度の高いクラブを優先して収録します。J3クラブはその点で評価が低くなる可能性があります。

また、J3クラブのユニフォーム・選手名・スタジアム・データが整備されていないケースもあり、ゲーム実装時に追加工数が発生します。これらが収録妨げの要因になると推察されます。

実例:他ゲームにおける日本クラブの扱い

過去、別サッカーゲームではJ1・J2クラブが収録された一方、J3までをカバーした例は非常に少ないです。このことは、J3クラブのゲーム実装が容易ではないことを示す実例となります。

さらに入力されたクラブ数が多ければ多いほど、ゲームバランス・データ毎の調整・ユーザーインターフェースの配置も複雑になります。結果、主要リーグに比べて「収録クラブ数を絞る」方向が採られることが多いです。

将来的な展望とユーザーが注目すべきポイント

J3クラブの収録を期待するなら、以下のポイントに注目すると良いでしょう。

  • ゲーム公式のライセンス更新アナウンスをチェックする。
  • J3クラブ側が「ゲーム収録」について公式に発表するニュースに注目する。
  • ユーザーフォーラム・コミュニティで「カスタムクラブ/ユーザー編集データ」の展開状況を確認する。

将来的にはJ3クラブ収録の声が大きければ、DLC方式やユーザー作成データを通じて取り入れられる可能性もあります。

まとめ

結論として、「eFootball」でJ3クラブを収録するという確実な情報は現時点では公開されておらず、実装には複数のハードルが存在します。しかし、「百年構想リーグ」が拡大し、J3クラブの注目が高まる中で、今後収録の動きが出てくる可能性も否定できません。

ゲーム側・クラブ側双方の動向を注視しつつ、公式アナウンスやコミュニティ情報をチェックしておきましょう。

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