で「ファン・ダイクがメッシにフィジカルで負ける」「総合値3200の昔の選手を持っている人が多い」のはなぜか? ゲーム設計と「ドリームチーム/ガチャ」の仕組みを解説

海外サッカー

「eFootballであれだけ能力の高いCBのが、攻撃の天才にぜんぜん止められない」「対戦相手が総合値3000超え、昔の強選手ばかり使っている」という不満を持つ人は多いようです。本記事ではその疑問に対し、ゲームの仕様・バランス調整・プレイヤーの選手収集事情などの観点から「なぜ起こるのか」を整理します。

ゲーム内能力と“足元の弱さ” — ファン・ダイクでも負ける理由

eFootballでは、ディフェンス能力やジャンプ力・フィジカルなどの数値が高い選手でも、「足元のコントロール」「ボールキープ」「ドリブル対応」といった足元スキルが低いと、近距離での1対1や細かい動きに弱く、“事故”的に抜かれやすくなることがあります。例えばファン・ダイクは空中戦や対人守備には強みがあるものの、足元の数値がかなり低いため、ドリブルで崩されたりパス回しに対応できず安定しない、という評価もあります。 :contentReference[oaicite:3]{index=3}

また、ゲームは“リアルのサッカー”ではなく“ゲームバランス”の影響を受けるため、実際の選手のフィジカル差や身体能力がそのまま強さに直結するわけではありません。プレイヤーの操作精度、タイミング、戦術、AIの挙動などが大きく影響するため、「能力値 ≠ 勝率」になりやすいのです。

「総合値3200」「昔のレジェンド選手」の多さ — ガチャ/アイテム収集の仕組みとは

eFootballは、現実の選手だけでなく“レジェンド選手”や過去の名選手を収集できるシステム(ガチャやドリームチーム/アイテムによるスカッド構築)があります。この仕組みにより、現在プレーしていないレジェンド選手をスカッドに組み込むことができ、それによって高い“総合値”を実現しているプレイヤーが多く存在します。 :contentReference[oaicite:4]{index=4}

もちろんそのような選手を揃えるには、ゲーム内通貨やリアルマネー、あるいは大量のプレイ時間・報酬の累積が必要になる場合があります(=課金あるいはそれに近い時間投資)。そのため「普通にやってるだけではなかなかそこまで強くならない」と感じる人がいるのは自然なことでしょう。

ゲームバランスと“事故” — 強選手でも結果が出ない場面の構造

実際、eFootball では「スピード差」「足元の弱さ」「AIの癖」「対人戦のタイミング」「操作ミス」など複合的な要素で、「能力の高さが十分発揮されない」ことが頻繁に報告されています。特に守備側の選手は、相手の動きやボール操作、フェイント、パスワークなどに翻弄されやすいため、強いCBでも“負ける状況”が起こりやすいのです。 :contentReference[oaicite:5]{index=5}

言い換えれば、eFootball はあくまで“現実のプレー”ではなく、ゲームのルールと操作技術に強く依存するシステムであり、「数値だけ」で語れないということです。

まとめ — 「強選手を使っただけ」では勝てない。でも仕組みは理解できる

結局のところ、eFootballでファン・ダイクがメッシにフィジカルで負けるのは、足元スキルの弱さやゲームバランス、プレイヤーの操作やタイミングの差が原因です。そして、「総合値3200」「昔の強選手ばかり持っている人が多い」のは、ガチャ・アイテム収集の仕組みがあるからであり、必ずしも普通のプレイだけでは再現できない現象です。

ただし、ゲームの仕組みを理解し、足元スキルや操作の精度、戦術、選手の組み合わせを工夫すれば、ビッグネームではなくても十分に勝負になるのがeFootballの面白さでもあります。

コメント

タイトルとURLをコピーしました