バスケットボールの試合では、シュートモーション中のファウルに関するルールが複雑です。特にJBA2025ルールテストの問題において、シュートモーション中のファウルが発生した場合、その後の処理についてどのように進めるべきかについては、注意深く確認する必要があります。この記事では、問題の内容を分かりやすく解説し、シュートモーション中のファウルとその後のスローインについて詳しく説明します。
シュートモーション中のファウルの取り扱い
まず、シュートモーション中にファウルが発生した場合、その選手はフリースローを受けることになります。通常、シュートモーション中のファウルは2スローまたは3スローとなり、その後のプレーはそのファウルの結果として進行します。
この質問では、シュートモーション中のA1に対するB1のファウルが発生したとされていますが、この場合、もしA1がシュートを試みていたのであれば、2スローが与えられるのが通常です。しかし、問題文では「ゲームはファウルが起きた場所に最も近いアウトオブバウンズからチームAのスローインで再開される」と書かれています。これは、A1がシュートの前にボールをパスしていた場合、フリースローではなくスローインが行われることを意味します。
パス後のスローインについて
問題文に「A1はA2にボールをパスした」とありますが、この場合、シュートモーションがすでに完了しており、ファウルが発生した時点でA1がボールを持っていなかった場合、シュートのためのフリースローは行われません。その代わり、ゲームはファウルが発生した場所に最も近い位置から、スローインによって再開されるのです。
つまり、A1がパスをした時点で、シュートモーション中のファウルによる2スローではなく、アウトオブバウンズからスローインとなるのが正しい処理となります。
チームファウルの影響
このシナリオでは、ファウルがチームファウルの3個目であることも記載されています。チームファウルが4回目に達する前に、シュートモーション中のファウルやボールを持っていない選手へのファウルが発生した場合は、フリースローが与えられますが、3回目のファウルの後は、スローインで処理されるケースもあるため、正確なルール確認が重要です。
このケースでは、ファウルがシュートモーション中ではなく、パス後に発生しているため、スローインによる処理が適用されるのが正しい理解となります。
まとめ
シュートモーション中のファウルにおけるルールは、試合の流れを左右する重要な要素です。特に、ボールをパスした後のファウル処理や、チームファウルの影響について理解しておくことが大切です。今回の問題では、シュートモーションが完了していない場合のスローインによる再開が適切な対応となるため、問題文の解釈を正しく行うことがポイントです。


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