UFC4で特定の格闘家の顔を再現するのは、細かいフェイシャルカスタム設定が重要です。本記事では、芦澤竜誠選手の顔を作る際の各部位ごとのポイントや意識するコツを解説します。
頭部の形状設定
頭部は張り出しや長さ、大きさのバランスを意識します。ベースとなる頭部形状を選び、微調整で特徴的な輪郭に近づけるのがコツです。
張り出しは控えめにして、額の広さや頭の縦横比を参考にすると自然な印象になります。
眉毛と目の調整
眉毛は形状、太さ、幅、高さを微調整し、表情の印象を左右します。芦澤選手の眉の角度を意識して設定しましょう。
目は高さ、離れ方、窪み、まぶたの形状、角度を細かく調整します。対称性を確認し、自然な配置になるよう調整します。
頬・耳・鼻の細部設定
頬は大きさ、幅、位置を整え、顔の立体感を作ります。耳は傾きや耳たぶの潰れ具合を調整し、正面から見たときの印象を確認します。
鼻は鼻先の位置、突き出し、鼻孔の形状や幅を調整。上顎と下顎の窪み、高さ、幅、張り出しも重要で、口元や唇の位置に影響します。
口と唇の設定
口は前後の噛み合わせ、口角の位置、高さ、幅、突き出しを意識して整えます。唇は傾きや上下の厚さを微調整し、顔全体のバランスを整えます。
練習では各設定を少しずつ変更し、ゲーム内の照明や角度で確認すると、よりリアルに再現できます。
まとめ
UFC4で芦澤竜誠を作る際は、頭部から眉毛、目、頬、耳、鼻、口、唇まで細かく調整することがポイントです。数値だけに頼らず、顔のバランスや立体感を意識して調整すると、より忠実に再現できます。


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