野球の記録において、スクイズプレイの際に誰に補殺がつくかというのは興味深いテーマです。ここでは、一死一三塁の状態からスクイズプレイが行われ、捕手が本塁でセーフと判断され、その後、二塁手が一塁を踏んで打者走者をアウトにしたシチュエーションを元に、補殺がどのように付くのかを解説します。
1. スクイズプレイの流れと記録
まず、スクイズプレイの際、打者はバントを試みて、ピッチャーからの投球を一塁手に送球されるような場面が展開します。この場合、打者走者は本塁を目指し、ピッチャーやキャッチャーの守備が行われます。この流れでの補殺の役割を確認するためには、実際に守備を行った選手ごとの記録をしっかり理解することが重要です。
2. 捕手と二塁手の補殺
このシチュエーションで捕手には補殺がつきます。捕手が本塁でセーフを許さず、バントによって打者走者がアウトになった場合、この時点で補殺がつきます。また、二塁手が一塁を踏み、打者走者をアウトにした場合、二塁手にも「刺殺」が記録されます。
それぞれの選手の守備記録として、捕手には「補殺」、二塁手には「刺殺」がつくのです。
3. 一塁手に補殺はつくか?
一塁手に関してですが、基本的にスクイズプレイでの補殺は一塁手にはつきません。理由としては、打者走者が本塁を目指し、実際に守備が一塁手の前に行われることがないためです。しかし、もし一塁手が直接アウトを取った場合(例:打者走者が一塁に向かう途中で送球をキャッチしてアウトにした場合)、その時に補殺がつくこともあります。
4. 結論:補殺の付け方
このケースでは、一塁手には補殺は付きません。補殺は、実際に守備を担当した選手、つまり打者走者をアウトにした選手に記録されるため、二塁手が打者走者をアウトにしたことによって記録されるのは「刺殺」です。捕手は「補殺」となります。
このように、スクイズプレイにおける記録の付け方は、状況に応じて異なるため、実際にどの選手がアウトに関与しているかを基に記録を正確に理解することが重要です。
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