人気バレー漫画「ハイキュー!!」では、ジャンプサーブ、ジャンプフローターサーブ、多人数攻撃など、実際のバレーボールで使われている技術が数多く登場します。しかし、作中では全国レベルの選手でも驚くようなプレーとして描かれる場面があります。では、2010年前後の現実のバレーボールでは、これらの技術はどの程度一般的だったのでしょうか。この記事では、当時のバレー界の状況や、ハイキューの描写との違いについて解説します。
ジャンプサーブは2010年代にはすでにトップ選手の基本技術だった
ジャンプサーブは、助走をつけてジャンプし、高い打点から強烈なサーブを打ち込む技術です。大きな威力と変化を生み出せるため、現在では世界トップレベルの男子バレーでは重要な攻撃手段になっています。
2010年前後の時点でも、ジャンプサーブ自体は決して珍しい技術ではありませんでした。特に男子の高校バレー、大学バレー、トップリーグでは、強力なサーブを打てる選手が存在していました。
例えば当時の日本代表でも、清水邦広選手や福澤達哉選手など、強力なジャンプサーブを武器にする選手がいました。そのため、全国レベルのチームでジャンプサーブを見ること自体は特別なことではありませんでした。
ハイキューで驚かれる理由は技術そのものよりも完成度
ハイキュー!!でジャンプサーブが驚異的に描かれる理由は、技術自体が存在しなかったからではありません。高校生レベルで高い威力や安定性を両立していることが、特別な要素として描かれています。
現実でもジャンプサーブは難易度が高い技術です。強く打つだけならできても、狙った場所に入れること、ミスを減らすこと、試合で継続して使うことは簡単ではありません。
例えばプロ選手でも、サーブで得点を狙う場面ではリスクを取る必要があります。漫画では才能ある選手がその難しい技術を高い精度で使うため、相手が警戒するプレーとして描かれています。
ジャンプフローターサーブは2010年前後から重要性が高まっていた
ジャンプフローターサーブは、ジャンプしながら無回転のボールを打ち、変化を起こして相手レシーブを崩す技術です。強烈なジャンプサーブとは違い、コントロールや変化を重視したサーブになります。
このサーブも2010年前後にはすでに広く使われていました。特に男子バレーでは、相手の攻撃を限定するために、威力よりも変化や狙いを重視する選手が多くいました。
ハイキューでは山口忠のジャンプフローターサーブが成長の象徴として描かれていますが、現実でもチーム戦術の中で非常に重要な役割を持つ技術でした。
多人数攻撃やシンクロ攻撃は昔からある高度な戦術
ハイキューに登場する多人数攻撃や時間差攻撃は、現実のバレーボールでも昔から存在する戦術です。複数の選手が同時に動くことで、相手ブロックの判断を難しくする狙いがあります。
特に日本の男子バレーは、体格面で海外チームに劣ることが多かったため、速さやコンビネーションを重視した攻撃を発展させてきました。
例えばクイック攻撃とサイド攻撃を組み合わせたり、複数のスパイカーが同時に助走に入ることで、ブロッカーに迷いを与える戦術は、2010年代以前からトップカテゴリーで使われていました。
ハイキューがリアルと言われる理由は技術より試合描写の細かさ
ハイキュー!!が高く評価される理由は、現実には存在しない技術を描いているからではありません。実際のバレーボールで使われている技術を、高校生の試合として分かりやすく表現している点にあります。
例えば、相手のブロック位置を見て打つコースを変える、サーブで相手の弱点を狙う、試合中に相手の癖を分析するなど、現実のバレーでも行われている駆け引きが多く描かれています。
そのため、バレー経験者が見ると「実際にありそう」と感じる場面が多く、未経験者にも競技の奥深さが伝わる作品になっています。
2010年代の高校バレーでは珍しいプレーではなく高いレベルのプレーだった
2010年前後の高校バレーでも、ジャンプサーブ、ジャンプフローター、多彩なコンビ攻撃は存在していました。ただし、全国大会レベルで安定して使いこなす選手は限られていました。
つまり、ハイキューで描かれるプレーは「誰も知らない新技術」ではなく、「実際に存在する高度な技術を全国トップレベルの選手が使っている」という表現に近いです。
例えば普通の高校生がジャンプサーブを打つことと、全国大会で相手を崩すジャンプサーブを打つことには大きな差があります。技術の存在よりも、精度や試合での使い方が重要なのです。
まとめ:ハイキューの技術は現実にも存在したが全国レベルの完成度が特別だった
ハイキュー!!に登場するジャンプサーブ、ジャンプフローター、多人数攻撃などは、2010年前後の現実のバレーボールにも存在していました。
ただし、漫画で驚かれる理由は技術そのものではなく、高校生が全国レベルの精度で使いこなしている点にあります。
ハイキューは現実のバレーを基にしながら、選手の成長や戦術の駆け引きを描いているため、競技経験者から見てもリアルに感じられる作品になっています。


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