バウンティラッシュでマーズが狙われるのはなぜ?ゾロサンジ・ニカボニーに追われる時の立ち回りと対策

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ONE PIECE バウンティラッシュのリーグ戦では、特定のキャラクターを使っていると相手から執拗に追われることがあります。とくにマーズを使い始めたばかりの場合、ゾロサンジやニカボニーなどの相手から狙われ続け、自由に動けないと感じる場面もあるでしょう。

しかし、これは単純に相手プレイヤーがマーズを嫌っているからとは限りません。バウンティラッシュではキャラクター同士の相性だけでなく、役割、旗の状況、味方と敵の位置関係によって「今倒しておきたい相手」が変化します。狙われる理由を理解すると、追われる状況そのものをチームの有利につなげることもできます。

マーズを使うと相手から狙われることがある理由

リーグ戦では、相手が倒しやすいキャラクターだけを狙うとは限りません。放置すると旗の攻防で厄介になるキャラクターや、自分の使用キャラクターとの相性が良い相手を優先して攻撃するプレイヤーもいます。

そのため、ゾロサンジなどがマーズを追い続けてくる場合も、「マーズだから絶対に狩る」というより、そのプレイヤーから見てマーズを担当することにメリットがあると判断されている可能性があります。

さらにリーグ戦では、一度相手に有利な展開を作られると同じ相手から継続的に狙われることがあります。反対に、こちらが相手の攻撃を長時間さばけるのであれば、追われていること自体が必ずしも不利とは限りません。

追いかけられた時に「倒すこと」だけを考えない

初心者のうちは、敵に追われるとその場で戦って倒そうとしがちです。しかしバウンティラッシュは、最終的にどちらのチームが多くの旗を確保しているかが重要なゲームです。そのため、1対1の勝敗と試合全体の勝敗は必ずしも一致しません。

例えば敵1人がマーズを長時間追い続けている間、その敵は別の旗を守ったり、味方を援護したりできません。こちらが簡単に倒されず時間を使わせれば、実質的に敵1人を戦線から引き離している状態を作れます。

「追われた=その敵を倒さなければならない」と考えず、どこへ敵を連れていけば味方が有利になるかを見ることが大切です。

ゾロサンジなどにしつこく追われる時の立ち回り

特定の敵から狙われ続ける場合、まず味方のいる方向へ移動するのが基本です。孤立した状態で相手の得意な1対1に付き合うより、味方が介入できる場所で戦うほうが選択肢が増えます。

また、相手がどこまでも追ってくるのであれば、重要な旗から遠ざける動きも有効です。敵がマーズを追うことに集中している間に味方が別の旗を取れれば、倒せなくても試合には貢献できます。

反対に避けたいのは、相性が悪い相手に何度倒されても同じ場所へ戻り、再び正面から戦うことです。復活後はマップを確認し、その敵がいない側を選択するだけでも展開は変わります。

ニカボニーなど複数のキャラクターから狙われる場合

複数の種類のキャラクターから狙われる場合は、キャラクター相性だけではなく自分の位置取りも確認してみましょう。敵陣深くへ単独で入り込んでいたり、味方から離れていたりすると、相手にとって攻撃しやすい標的になります。

ミニマップを見る習慣をつけ、敵が2人以上こちらへ向かっているなら早めに距離を取ります。攻撃されてから逃げるのではなく、人数不利になる前に移動するのがポイントです。

一方で敵2人を長時間引きつけられる状況なら、残りの場所では味方が人数有利になります。無理に反撃せず生存時間を延ばすことで、味方3人対敵2人という有利な状況を別の場所に作れる可能性があります。

マーズを使い始めた初心者が意識したいポイント

キャラクターを入手した直後は、そのキャラクターの強みだけでなく「苦手な状況」を知ることが重要です。スキルをすぐ使い切らず、相手の攻撃に対応するための手段を残しておくと、追われた時にも立て直しやすくなります。

また、リーグ戦ではキャラクターの育成状況も大きく影響します。同じキャラクターでもレベル、メダル、サポートなどの差によって耐久力や火力の感覚は大きく変わるため、育成途中で上位育成の相手と正面から戦うと不利になることがあります。

最初のうちはキル数よりも「簡単に倒されない」「味方から離れすぎない」「旗の状況を見る」という3点を意識すると、キャラクターの性能を活かしやすくなります。

相性はアップデートで変化する点にも注意

バウンティラッシュは新キャラクターの追加や既存キャラクターの調整によって環境が変化するゲームです。現在有利とされる組み合わせが、将来もそのままとは限りません。

そのため「マーズはこのキャラに必ず勝てる」「このキャラには絶対に負ける」と固定的に覚えるより、現在使用しているキャラクターの特性や敵のスキルを確認しながら対応するほうが実戦的です。

とくに新キャラクターを使う場合は対戦経験を重ね、どの相手から積極的に狙われるのかを観察すること自体が有効な情報になります。何度も同じキャラクターから狙われるのであれば、その対面で何が起きているのかを意識してプレイすると対策を作りやすくなります。

まとめ

バウンティラッシュでマーズ使用時にゾロサンジやニカボニーなどから追われる場合、単純に「マーズが狩られている」と考えるのではなく、キャラクター相性、育成状況、役割、現在の位置取りなどを総合的に見る必要があります。

相手が執拗に追ってくるなら、無理に1対1で決着をつける必要はありません。味方の方向へ移動する、重要な旗から敵を離す、複数の敵を引きつけて味方に人数有利を作るなど、追われている状況を利用する方法があります。

バウンティラッシュは敵を多く倒した側ではなく、試合終了時の旗をめぐって勝敗を競うゲームです。追われても簡単に倒されず、敵に時間を使わせながらチーム全体の旗状況を見ることが、マーズを含めたリーグ戦の立ち回りを上達させるポイントになります。

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